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OpenFeint 2.0社交社区平台发布

时间:2024-08-10   访问量:1300

随着苹果全球开发者大会的如火如荼地举行,iPhone 游戏和社交社区平台开发商 Aurora Feint 公布了其 OpenFeint 技术 2.0 版的详细信息,现在可以下载。

根据已经使用该技术的 400 多名开发人员(和 300 万游戏玩家)的反馈以及公司内部开发的新游戏,公司联合创始人 Jason Citron 和 Danielle Cassley 强调了在提高社交粘性和易用性方面的新功能。

一是所有使用 OpenFeint 的游戏都可在设备上登录。这意味着,如果您在 iPhone 或 iPod touch 上登录了使用 OpenFeint 的游戏,则无需再次登录即可玩启用类似功能的游戏。

与 Facebook 和 Twitter 的整合具有导入好友列表等功能,可进一步鼓励 iPhone 游戏中的社交互动。

除了在 OpenFeint 世界中自己的状态之外,您的个人资料还将包含 Xbox Live Arcade 风格的成就等详细信息。开发人员将能够为每个游戏创建 100 个成就。成就也将与 Feint 得分相关联。

OpenFeint 2.0社交社区平台发布

您的个人资料将详细说明您当前正在玩的游戏,而 OpenFeint 的排行榜系统已通过全球和基于好友的列表得到增强。

这些功能结合在一起,或许就是最重要的新增功能。它被称为 One Touch iPromote,是一个帮助人们使用 OpenFeint 平台发现游戏的新渠道。例如,玩家资料中列出的任何游戏都将直接链接到 App Store,以鼓励应用内购买。该功能可通过大厅和聊天室以及 Facebook 访问。

Citron 指出:“人类推动着游戏的销售。”

尽管 v2.0 已经发布,Aurora Feint 的开发人员还有许多事情要做。目前尚不支持 iPhone 3.0 SDK,因为在 Apple 的 WWDC 主题演讲之前,尚不清楚它何时发布。

不过,观察 2.0 版本的功能如何使用仍然很有趣。

一方面,它应该会鼓励人们进一步使用 OpenFeint,因为喜欢这种联网和社交游戏的粉丝将越来越多地加入该平台。这反过来会让他们更愿意了解并购买使用 OpenFeint 的新游戏。

当然,这对 Aurora Feint 来说也是个好消息,因为它可以从每款售出的游戏中获得少量的联盟佣金。这对公司的健康发展至关重要,因为使用 OpenFeint 的条件相当宽松。

该 SDK 是开源的,是免费的,用户少于 100 人的游戏也可以免费使用该技术,而比较受欢迎的游戏每位用户的一次性成本则在 4 至 8 美分之间。

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