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随着苹果全球开发者大会的如火如荼地举行,iPhone 游戏和社交社区平台开发商 Aurora Feint 公布了其 OpenFeint 技术 2.0 版的详细信息,现在可以下载。
根据已经使用该技术的 400 多名开发人员(和 300 万游戏玩家)的反馈以及公司内部开发的新游戏,公司联合创始人 Jason Citron 和 Danielle Cassley 强调了在提高社交粘性和易用性方面的新功能。
一是所有使用 OpenFeint 的游戏都可在设备上登录。这意味着,如果您在 iPhone 或 iPod touch 上登录了使用 OpenFeint 的游戏,则无需再次登录即可玩启用类似功能的游戏。
与 Facebook 和 Twitter 的整合具有导入好友列表等功能,可进一步鼓励 iPhone 游戏中的社交互动。
除了在 OpenFeint 世界中自己的状态之外,您的个人资料还将包含 Xbox Live Arcade 风格的成就等详细信息。开发人员将能够为每个游戏创建 100 个成就。成就也将与 Feint 得分相关联。
您的个人资料将详细说明您当前正在玩的游戏,而 OpenFeint 的排行榜系统已通过全球和基于好友的列表得到增强。
这些功能结合在一起,或许就是最重要的新增功能。它被称为 One Touch iPromote,是一个帮助人们使用 OpenFeint 平台发现游戏的新渠道。例如,玩家资料中列出的任何游戏都将直接链接到 App Store,以鼓励应用内购买。该功能可通过大厅和聊天室以及 Facebook 访问。
Citron 指出:“人类推动着游戏的销售。”
尽管 v2.0 已经发布,Aurora Feint 的开发人员还有许多事情要做。目前尚不支持 iPhone 3.0 SDK,因为在 Apple 的 WWDC 主题演讲之前,尚不清楚它何时发布。
不过,观察 2.0 版本的功能如何使用仍然很有趣。
一方面,它应该会鼓励人们进一步使用 OpenFeint,因为喜欢这种联网和社交游戏的粉丝将越来越多地加入该平台。这反过来会让他们更愿意了解并购买使用 OpenFeint 的新游戏。
当然,这对 Aurora Feint 来说也是个好消息,因为它可以从每款售出的游戏中获得少量的联盟佣金。这对公司的健康发展至关重要,因为使用 OpenFeint 的条件相当宽松。
该 SDK 是开源的,是免费的,用户少于 100 人的游戏也可以免费使用该技术,而比较受欢迎的游戏每位用户的一次性成本则在 4 至 8 美分之间。
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